Хъбът на Пукльовците
2020-03-22
Онлайн играта по детски книги „Книговище“ е безплатна до края на учебната година
2020-03-26

Онлайн и мобилни игри

Тук ще намерите колекция от онлайн (през браузер, без да е необходима инсталация) и мобилни игри (за смартфон или таблет), които способстват за развиване на умения у децата (и възрастните) за критично оценяване на съдържанието, което достъпват онлайн. Предложените игри са на английски език, като е добре учителят да се запознае предварително с всяко заглавие, така че да може да указва помощ и дава насоки в процеса на изиграване. Interland на Google е добра отправна точка, особено за по-малките ученици (3-4 клас), докато NewsFeed Defenders е по-подходяща за деца с добро владеене на английски език в гимназиална възраст. Както подсказват имената им, голяма част от игрите са насочени към противодействието на фалшивите новини и други форми на манипулация онлайн.

Платформата Kahoot е предназначена за преподаватели, позволявайки пренасяне на учебния процес в цифрова среда и неговата геймификация. Учителите разполагат с инструментите за създаване на тестове (куизове) по своя предмет  и контрола върху провеждането им в класната стая, в т.ч. отдалечена (дистанционно обучение). Учениците трябва да разполагат с мобилно устройство и след като получат генерирания от учителя код, могат да се включат в даден куиз или през браузер, или през приложението Kahoot!

Kahoot! се интегрира и в приложения за отдалечено учене като Zoom, Hangouts и др. и може да се използва за виртуални класни. Във връзка с предприетите ограничителни мерки за овладяване разпространението на Covid-19 в много държави, Kahoot! дава безплатен достъп до Kahoot! Premium за провеждане на обучения онлайн.

1Informable
Повече от десетилетие News Literacy Project предоставя на преподавателите инструменти и ресурси, за да научат своите ученици как да се ориентират в днешния предизвикателен и сложен информационен пейзаж и да открият на какво могат да се доверят, да споделят и да действат. Informable е мобилно игровизирано приложение, с чиято помощ потребителите развиват и тестват навиците по отношение проверката и оценянето на новинарско съдържание, упражнявайки четири различни умения: разграничаване на новинарски материали от мнения, реклами от други видове информация, фалшиви доказателства от надеждни доказателства и основани на факти твърдения от изявления, основани на мнение. Informable е достъпно свободно в Google Play и App Store и е подходящо за възрастни и деца над 10-годишна възраст.
2Cranky Unkle
Играта Cranky Unkle превръща усвояването и разбирането на класификацията FLICC (от Fake experts, Logical fallacies, Impossible expectations, Cherry picking и Conspiracy theories), която обхваща, представя и категоризира различните техниките за отричане и дискредитиране на науката, в забавно изживяване за хора от всички възрасти. FLICC е разработена от Джон Кук - асистент-изследовател в Центъра за комуникация по въпросите на климатичните промени в Университета Джордж Мейсън (Феърфакс, Вирджиния, САЩ). "В момента може и да се карате до посиняване със своя най-ексцентричен чичо, вярващ убедено на всякаква деинзформация и конспиративни теории за климатичните промени, но от това няма голям смисъл. Тази игра ще ви научи да разбивате т.нар. му "аргументи" на пух и прах. Как? Ако искате да разпознавате случаите, в които някой се опитва да ви мами на карти, първо трябва да се научите как се мами на карти. Така че нека научим псевдо аргументите на отричането, за да ги победим."
3Go Viral!
Go Viral! е безплатно достъпна петминутна игра, която се играе в браузър и се основава на вземането на решения и е подобна по дизайн на други игри, в които играещият влиза в ролята на създател на манипулативни и изфабрикувани твърдения като Bad News и Harmony Square. Играта е плод на сътрудничество между Social Decision-Making Lab в университета в Кеймбридж, DROG, Bad News, Gusmanson и британското правителство. В свое изследване, публикувано в Big Data & Society, учени, работили с екипа по разработването на GO VIRAL!, установяват, че играенето й значително подобрява способността на хората да идентифицират дезинформация за COVID-19.
4BrainPop Digital Citizenship
В раздел Цифрово гражданство" на проекта BrainPop (подраздел Games) ще откриете 10 мини игри на теми като 'какво е интернет', 'кибертормоз', 'нетикет' и 'социални медии'. Поредиците The Meaning of Beep и Time Zone X са разработени в сътрудничество с Institute of Play. The Meaning of Beep е особена подходяща за часовете по английски език, тъй като предизвиква играчите да използват контекстни "улики", за да определят значението на непознатите думи. Главен герой в играта е роботът Моби, който има повреден чип на речта. На учениците помагат приятелски настроени ботове или съученици, ако изберат да играят в режим мултиплейър, така че да успеят да разберат значението на неизвестна дума, свързана с избраната тема на свързаната с играта BrainPOP анимация. Всяка игра представя последователно три изречения, за които учениците идентифицират липсваща дума. Всяко поредно изречение предоставя повече улики от предишното.

В Time Zone X учениците използват знанията си по история, разбирането на причинно-следствените и исторически теми и контекстни улики, за да поставят върху времева линия в правилния ред събития, свързани с BrainPop анимационните филми от поредицата. Играчите трябва да се опитват да поставят възможно най-много карти за събития, за да спечелят артефакти и нови тестета карти. Играта приключва, когато играчът постави всички карти или сбърка твърде много пъти подред.
5Bad News
From fake news to chaos! How bad are you?, или накратко Bad News, е създадена от нидерландската организация – DROG, която работи срещу разпространението на дезинформация в сътрудничество с изследователи от Кеймбриджкия университет. Играта развива уменията за разпознаване на подвеждаща информация онлайн като поставя играчите в позицията на хората, които я създават.

6Fake it to Make it
Fake it to Make it е онлайн стратегия, в която поемате ролята на бъдещ медиен магнат. Тя показва как лесно се фалшифицира информацията с цел извличане на парична изгода. Създадена е от американската уеб дизайнерка Аманда Уорнър. Подходяща е за час по английски, тъй като играта е изцяло на английски език.
7Interland на Google
Interland е приключенска игра, отличена от Международното дружество за технологии в образованието, част от програмата Be Internet Awesome на Google. Interland учи децата на фундаментите на дигиталното гражданство и безопасността онлайн – какво съдържание да споделят и с кого, как да защитават собствена и чужда чувствителна и конфиденциална информация, как да разпознават и да реагират при опити за измама (scam, phishing), какви са нормите за поведение и как да се предпазят от злонамерени потребители, така че да могат да изследват онлайн света отговорно и с увереност. Be Internet Awesome на Google е цялостна програма за цифрова, медийна и информационна грамотност, която включва образователни ресурси за класната стая с онлайн и офлайн обучителни дейности, кодекс на поведение [Smart, Share with Care | Alert, Don’t Fall for Fake | Strong, Secure Your Secrets | Kind, Itʼs Cool to Be Kind | Brave, When in Doubt, Talk It Out], съвети и идеи за семейни занимания и др.
8NewsFeed Defenders
NewsFeed Defenders e увлекателна онлайн симулативна игра, развиваща разбирането на учениците и възрастните за особеностите на днешната хаотична медийна среда, за това какво представляват новините и какви са начините за разпознаване на публикации, които имат за цел или могат да дезинформират публиката. NewsFeed Defenders е съвместен проект на Центъра за публична политика в Annenberg School for Communication към Университета в Пенсилвания (FactCheck.org) и iCivics.

Цели на играта:

  1. Определяте маркери за проверка, прозрачност, отчетност и независимост в новините
  2. Определяте и идентифицирате проблемни новини и други видове дезинформация, свързани с новини
  3. Обяснявате различни стратегии за проверка на изображения и информация
  4. Оценявате текст за пристрастия въз основа на избора на думи и начина на представяне
  5. Използвате информация от други източници за проверка на достоверност.
  6. Оценявате ползите и предизвикателствата на цифровите новини и социалните медии за едно демократичното общество
Свалете допълнителни ресурси за преподаватели, свързани с концепциията, целите и извличането на възможно най-голяма образователна стойност от играта, от тук. [PowerPoint].
9Fakey
Разработена от Института по мрежова наука към Университета в Индиана, Fakey представлява симулация на ползване на социална медия, чиято цел е да подпомогне развиването на медийната грамотност. Играчите трябва да анализират различни постове – както от легитимни източници, така и от такива, разпространяващи дезинформация, развивайки умения да разпознават по-лесно и едните, и другите.
10Първите игри на тема медийна грамотност на български език за ученици в начален курс на обучение
Създадени по модела на интерактивните уроци-тестове, чрез които учениците учат, докато се забавляват, игрите са съобразени с възрастта на децата между 7 и 10-годишна възраст. Всяка от тях развива и надгражда разбирането на децата за различните видове медии, медийно съдържание, начини и етични норми за комуникация, отговорно поведение онлайн. Въвеждат се понятия и ситуации, които децата трябва да разбират и разпознават, за да се ориентират в медийната среда. Уроците са придружени с разяснения, идеи и напътствия към преподавателите, така че да се подготвят максимално добре за провеждането им и продължат работа с учениците по зададените теми. Можете да ги намерите в раздел Уроци и презентации в директорията Ресурси на Gramoten.li.

Мобилни приложения за цифрова и медийна грамотност на Европейския съюз

1Happy onlife
Happy onlife – участниците научават кое поведение е безопасно в дигиталния свят с тази увлекателна игра, предназначена за деца между 8-12 години. Happy onlife превежда играчите през серия въпроси относно използването на интернет, социалните мрежи и онлайн-игрите, предназначени да насърчат дискусията помежду им и развият способностите им за отговорен и безопасен начин за използване на цифрови медии.
2Cyber Chronix
Cyber Chronix – Регламентът на ЕС относно защитата на физическите лица във връзка с обработването на лични данни и относно свободното движение на такива данни се прилага от май 2018 година. Какво обаче означава тази по-висока степен на защита за неприкосновеността на личния живот и личните данни? Какви са рисковете за тези права днес? Като се присъединяват към героите на Cyber Chronix – Иги и неговите приятели – играчите научават отговорите на тези въпроси.

Интерактивен учебен процес

1Kahoot
Kahoot – онлайн платформа за цифровизиран, интерактивен учебен процес, която предоставя готови ресурси (куизове) и инструменти за създаване на собствено съдържание. Децата решават куизовете чрез смартфон или таблет, като влизат в заданието, което преподавателят “хоства”. Има куизове на тема медийна грамотност на английски език, напр. поредицата, разработена от Britannica: Part 1: What is it, Part 2: Evaluating Sources, Part 3: Fact-checking.

Как се създава игра с Kahoot – видео инструкция на Университета в Манчестър